杏耀注册登录中国站

您好,欢迎访问我们的网站,我们将竭诚为您服务!

CPU优化

2024-02-28 00:06分类: 茶道 阅读:

 

CPU优化主要关注“卡顿”的帧,即CPU耗时较长的帧。关于CPU优化有一下几点建议:
1. Unity中利用控制台输出是非常占用CPU的,无论是Debug.Log()还是print()。生成的程序在应用时依旧会输出日志,因此程序正式发布时,一定不要包含控制台输出。
2. 良好的代码习惯:
2.1 尽量减少使用GameObject.Find等搜索方法。
2.2 频繁使用的变量不应定义为临时变量。
2.3 只在唤醒的方法中使用GetComponent()方法并储存,而不是每次使用时都重新获取组件。
2.4 频繁调用的循环逻辑不要每次都获取数组长度,而是将其储存在变量中
2.5 尽量少使用SendMessage()方法,此效率较低。可以直接调用方法或使用C#的委托(delegate)
3. 将资源的读取和释放的步骤放在Loading界面。也可将较大的资源拆分成小的模块分批加载,这样可以分散CPU对硬盘的读取速度,降低峰值。
4. 减少粒子系统的使用,或使粒子的数量尽可能少,因为粒子运动的计算对CPU来说是一个不小的负担。
5. 减少物理组件的应用,尽量不适用网格碰撞器(Mesh Collider)
6. 降低DrawCall,优化的意义在于解放了CPU在调用图形接口上的开销。

郑重声明:喝茶属于保健食品,不能直接替代药品使用,如果患有疾病者请遵医嘱谨慎食用,部分文章来源于网络,仅作为参考,如果网站中图片和文字侵犯了您的版权,请联系我们处理!

上一篇:30条!安徽出台重要政策举措

下一篇:SEO是什么

相关推荐

关注我们

    杏耀注册登录中国站
返回顶部

平台注册入口