Stream Hatchet独家 —— 2023年第一季度海外电竞赛事直播报告!
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接下来呢,该轮到我们的电竞行业报告啦,那么在第一季度,电子竞技的世界里有什么振奋人心的事情发生呢?
(本文数据均采取自Stream Hatchet App)
电竞规模持续增长,成为游戏直播顶梁柱
根据我们上一周报告的数据,游戏直播的市场规模整体上其实是在缓慢下降的,但是电竞赛事作为游戏直播的重要组成部分之一,观看时长做到了逆势增长。这也体现了目前游戏直播市场的趋势,观众的喜好可能已经从主播独立播出个人内容,开始向有组织,有计划的成熟节目转移。而在此环境下,大型赛事,主播联合节目和拥有较强议价能力的强势赛事(创作者)组织将有机会占据更大的市场份额。
从游戏类型上来看,MOBA和第一人称射击类游戏依然是电竞最热门的内容,并且在今年第一季度都获得了不错的增长。处于第三名的动作冒险游戏其实主要指的是《我的世界》,因为今年第一季度《我的世界》举办了两次大型的主播竞赛活动,获得了不少的观看。
排在第四位的是“吃鸡”类型的电竞项目,从变化量上看,大逃杀类电竞比赛的观看量相比去年一季度有不少的下降,这可能是因为“吃鸡”类型的游戏在全球范围内的热度下降导致的。
上图是电竞赛事“二台”们的排行TOP10,我们可以看到这些主播涵盖了几乎所有的主流游戏和各个语言。电竞赛事通过增加合作转播,通过主播的个人特色来增加电竞赛事的趣味性。这就和看“刚子”转播比赛一样,将电竞和主播的优势结合,产生更好的节目效果和互动性,并以此产生更大的影响力。
最后呢,我们来看一个对比分析,也就是GTAV和《英雄联盟》这两款分区内的一哥之间的数据比较。首先是第一季度,GTAV和《英雄联盟》均贡献了超过4亿小时的观看量,虽然《英雄联盟》看起来有许多个高峰,实际上GTAV并不比《英雄联盟》差。由于赛事的缘故,《英雄联盟》经常出现观看高峰,而GTAV则是更加的稳定。由此我们其实也可以发现,电竞赛事固然可以给游戏带来大量的热度,但是这种热度是相对短期的,跟随电竞赛事起落的热度。电竞赛事将热度带到游戏中,随着时间的推移,游戏的热度将慢慢再次下降,这时就需要新的电竞赛事来重新激起玩家的兴趣和热情。如果想要更加稳定的热度,那么就需要想办法发动社区的力量,将游戏融入玩家的生活,最好是能够激发玩家主动去参与创造。这样游戏的长期运营才会更加稳固。
好啦!以上就是本次电竞第一季度报告中的一些有趣内容了!如果想要获取原报告PDF文件!请关注公众号并转发本文,然后私聊后台,我们会尽快把报告发到大家的手上!
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