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如何看待国产游戏引擎「模拟身临其境的飞行体验」「给长城换装」的操作?国内游戏厂商的技术进步有哪些意义?

2023-07-03 13:02分类: 品茶 阅读:

 

在SPARK 2023腾讯游戏发布会上。腾讯游戏系统介绍了“全动飞行模拟机视景联合项目”、“游戏驱动机器人加速智能学习项目”、“云游长城”(时空版)、“数字中轴·小宇宙”、“数字藏经洞”五个游戏科技项目的最新进展,发布了35款游戏产品和创新内容最新动态,以及多种游戏互动的跨界应用探索。

在民用航空领域,腾讯游戏与南航翔翼正基于腾讯游戏CROS自研引擎,联手打造中国首个完全自研全动飞行模拟机视景系统,将为民航飞行员训练打造更真实、更灵活、更安全高效的训练场景,国产游戏引擎的研发,能够为我国游戏行业的格局带来哪些变化?游戏厂商自研引擎有哪些意义?你还能够想到哪些游戏引擎落地现实的应用?

北京青年报

提到用国产游戏引擎打造的FFS民航视景系统,我突然想起很多人可能还不知道游戏引擎现在已经发展到什么程度,以及发挥了多少除游戏玩法以外的特殊功能,尤其是其"公益性"正在日趋凸显。

不知道是否还有人记得,2019年4月法国巴黎圣母院发生火灾,整座建筑损毁严重,着火位置位于圣母院顶部塔楼,大火迅速将圣母院塔楼的尖顶吞噬,尖顶如被拦腰折断一般倒下,这场景是很多法国人的噩梦。

火灾发生后,在灭火抢救工作的同步还出现了一件值得关注的事情,育碧旗下有一款名为《刺客信条:大革命》的游戏突然再次火了起来。

这款游戏本因为优化不佳和bug太多,被玩家们喷得体无完肤,一直是被认为是《刺客信条》系列中的平庸之作,但是突然在发布5年后再次杀入Steam销量榜前六名。

原因可能很多人猜到了,育碧的设计师CarolineMiousse曾经花费了两年的时间造访并且研究过巴黎圣母院,而后才有了《刺客信条:大革命》中1:1的还原出巴黎圣母院全景,甚至有玩家认为精致的外观和细腻的3D图像资料或许可以对未来巴黎圣母院的修缮工作起到帮助作用。

2014年的游戏技术可能还不够出色,同时当时的游戏制作者也没有想过以高分辨率的方式"备份"名胜古迹,因此《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院只是常规构建的场景之一。

虽然最后经过评估,游戏中的巴黎圣母院还不足以对修缮工作起到关键作用,但是这不妨碍很多法国人下载安装了该款游戏,数字世界缅怀巴黎圣母院,同时这可能也是大多数人第一次接触到游戏的"公益性"。

近几年,国内有一款在研游戏大作《黑神话悟空》吸引了大众的目光,不仅因为其出色的制作水准,还因为在资料片中我们看到了山西晋城玉皇庙、天津蓟县独乐寺、山西朔州崇福寺、重庆大足石刻等中华古迹,对其数字复刻的效果感到赞叹。

我们必须得接受很多文化古迹会随着岁月的流逝而逐渐损毁、消失的现实,就比如我们引以为豪的万里长城,很多地方的长城段落有可能会慢慢的沦为野长城。

如果结合目前技术更强的游戏制作水平,我们是否有可以充分利用游戏的"公益功能"来对这些文化瑰宝进行数字备份与保护呢?答案是肯定的。

《黑神话悟空》中玉皇庙、独乐寺、大足石刻等场景主要还是为游戏玩法本身服务的,因此复刻的精度不会太高,如果我们用游戏引擎不去开发游戏,就是单纯的为复刻急需保护的文化古迹进行开发呢?那么就能起到前人不敢想象的作用。

例如在巴黎圣母院火灾后,有国外公司Playway推出了一款名为Monuments Flipper(古迹修复大师)的文物修缮游戏,游戏中玩家要从废墟中修复名胜古迹,为他们添砖加瓦,涂漆,一点一点还原它们昔日样貌,从中还会用到各式各样的工具,并且必须要保证修复工作的精确性。

例如我们在上文中提到的万里长城的数字化保护,其实已经有相关的项目了,其中利用腾讯在游戏行业累积的技术能力,于2022年6月上线的“云游长城”,就被联合国教科文组织评价为”遗产教育中前沿学科数字技术应用的最新趋势代表”, 目前小程序浏览量已突破4000万。

而就在昨天,腾讯游戏宣布通过其自研的CROS游戏引擎研发“云游长城”时空版,在材质、光照、大气、雾效等高级渲染效果全面升级,加入了长城的时空数据重建,包括季节、日夜、天气等变化效果,该项目还被中国香港引入,激发香港学生兴趣。

除了万里长城,文章一开头提到的FFS视景系统也是由CROS自研引擎打造,为飞行员复刻第一视角下的世界场景图像。在地球级数字资产渲染能力的加持下,视景系统可以模拟真实的太阳方位、月相变化,准确重建世界自然地理环境。

此外,我国的先临三维公司,通过其极具优势的3D扫描技术,以最高单幅精度可达0.05 mm,空间点距可达0.25mm的标准,采集文物数据,细节丰富,完美实现文物古迹的数字化孪生。

我们曾经在历史课本中读到近代史上遭遇的种种,现在一些地区的拍卖会藏品时刻刺激着我们的神经,巴黎圣母院的火灾不仅仅是给法国人带来了悲伤,也是给全球热爱自己民族文化的群体提了个醒。

我们很多人可能还没有爬过长城,但是如果我们以后想去呢?如果我们的后代执着于此呢?我曾经观看航天发射的时候多次路过嘉峪关、酒泉,很多户外大型古迹尤其是天下第一墩就暴露在戈壁滩的黄沙尘土中,我也不知道"她们"能坚持多久,但是看到墙壁上各种磨痕,说不心疼那是不可能的。我们的先祖利用长城保家卫国,我们作为新时代的华夏子孙通过科技当然也能保护好这些历史文化的见证者。

一些文化古迹必须要趁着还算完好或不能更差的状态,就进行数字保护与备份,这是一种具有极高价值的措施,在未来会有无数的后人感激这代人在这方面做出的努力。

简单来说,这种项目的意义无法用收益、划算、投入产出比来衡量,民族骄傲与精神无价,更何况现在有诸如腾讯、网易等科技企业愿意来主动承担这些重任呢?

我们没能见到长安胜景、汴京繁华、楼兰风貌,但是我们可以把当下的一切保护好留给后代,衷心的期待游戏开发技术尤其是游戏引擎的发展,除了使我们能更畅快的打怪升级外,还能让我们的世界更加美好。

虽然游戏被一些人视为洪水猛兽,或者单纯的娱乐产品。

但是游戏引擎可不只是给游戏用的,美军早在多年前变研制军事模拟游戏,可以进行战术模拟,和武器平台的教学,一些游戏甚至可以进行不同国家装备的“军事演习”,参数基于真实数据。在飞行模拟领域,也一直在使用模拟驾驶舱进行教学,这都离不开引擎技术的支持,毕竟很多飞行事故的模拟是无法用真飞机的。

现在最新的游戏引擎已经可以把场景做到完美还原,具备真实的光影效果,很多博物馆已经在进行数字化,把展品永久的上传到网络,并且通过游戏技术来模拟真实的博物馆参观体验。

前段时间讨论起“游戏产业催生出GPU产业的发展,而GPU又是AI技术的重要硬件”,游戏引擎其实也是一种互联网基础设施,如果国内不追赶世界水平,也会丧失很多领域的智能化数字化机会,被卡脖子。

前阵子有个挺火的新闻,有个老师给同学们讲法国巴黎公社之类的历史,直接选择在教室玩刺客信条,并且投屏到幕布上,让学生们真正了解那段历史。

这种可操作式的逼真场景,也只有游戏能做到了,不是说教学课件做不好,而是成本太高,只有游戏公司可以担负这样的成本。

目前来看,国内是厂商也开始搞类似的东西而且也有了一定的成绩。我现在可能没这些精力玩这种游戏,但要是有空,还真的很想找个放松的游戏玩一玩,也希望大厂做一些“一刀999级”之外的好游戏。

最期待的当然还是网游小说里的内容照进现实,但路一步一步走吧~…


等VR实景到了一定的水平之后,游戏完全可以用来充当教育的补充品,比如说把一些教育内容做成mod,植入某大型游戏内来学习。

举个例子,很多网络小说里,都有一种桥段。主角有个“主神空间”,可以在里面刷技能点,比如说手术之类的。一旦游戏做到了一定的程度,后面加入医疗课件mod,完全可以做更真实的手术模拟学习。

大家不会觉得游戏引擎只是游戏产品在用吧?说实话因为一些原因我接触过这方面的内容,只能说游戏引擎在很多产业的作用超乎大家的想象。

就比如我之前学习过一份资料,公路工程BIM设计与游戏引擎相结合,在道路桥梁建设中发挥了关键的作用。

研究人员运用BIM模型在游戏平台中的行车模拟及VR体验,大幅提高了项目方案沟通效率,降低项目建设风险,因为在这个过程中发现了很多问题并及时修正。

这个成功的案例让这家著名的设计院坚定了以后充分利用游戏运行优化、可视化交互拓展、VR场景渲染效果等方面加强应用研发工作的技术路线,听说现在他们目标打造一套完整的BIM+游戏可视化交互应用流程。

题目中提到视景系统,其实游戏引擎在航空领域早有运用,模拟飞行什么的都不提了,现在已经发展到连机场风险评估都要采用游戏引擎了。比如通过Unity3D根据厦门某机场鸟击风险评估需求, 开发一套鸟击风险可视化系统, 这么结合可以更好的展现机场周边鸟击风险的空间分布及风险 等级,最关键的是基于此事实更有针对性的防范策略。

像过去比较复杂的多尺度鸟群展示、地理场景与管制净空区模拟等类目,在游戏引擎的加持下,可视化真可谓从未如此方便过,风险评估的效果还特别好。

因此游戏引擎一直有着非常重大的战略价值,凡是有模拟现实场景需求的产业,都可以充分与之结合。不仅是让游戏接近真实世界,更是能在工业制造、数字孪生等层面发挥重大作用。

只有大家明白了游戏引擎的多用途,才能对自研游戏引擎的意义有更深的体会,行业内知名的游戏引擎诸如Unity3D、Unreal,他们分别来自美国的Unity Technologies公司以及美国的Epic Games公司,我什么话都不多说这里仅仅是简单介绍下,我相信你就应该明白包括腾讯在内的企业自研游戏引擎的特别意义了。

游戏引擎很重要,自研更是重中之重。

飞行模拟系统其实已经诞生近百年,最早的飞行模拟器是使用机械部件和运动平台来模拟飞行情境的“颤震仪”。随着电子技术的发展,摆脱了机械驱动,采用电气传动,控制能力增强、性能稳定,并采用实时计算机系统控制运动系统。

飞行模拟系统的重要性无需多言,可以最大程度帮助飞行员更好的熟练掌握飞行技能以及模拟实际飞行中低概率的突发状况让飞行员适应,毕竟在真实的驾驶中单发失效可以模拟,极端天气等内容其实有点难复现,模拟学习后一旦现实遇到可以临危不乱,最终提升了飞机、乘客与飞行员自身的安全性。

可能有朋友会问一个问题,视景系统确实很重要,但是过去的游戏引擎也开发了不少类似的模拟驾驶系统,还不够吗?

远远不够,我反问大家:

喜欢射击类游戏的大家,是喜欢玩过去低分辨率的半条命还是当下高分辨率的COD 19?

喜欢赛车类游戏的大家,是喜欢玩过去粗糙的任天堂F1赛车还是当下更精美极品飞车 21?

........

我相信一定有怀旧党会选择前者,但是大多数玩家还是会从可玩性的角度选择后者,根本原因还是随着游戏引擎的发展,游戏越来越逼真,这也让玩家有了更强的代入感。

这对飞行员来说道理也是一样的,如果基于一款游戏引擎开发的视景系统让飞行员明显感到失真、粗糙、简陋,这种潜意识会让飞行员在模拟训练的过程中逐渐丧失专注力,因为眼前的一切时刻在提醒飞行员本人这些都是模拟的,毕竟假的太明显了,效果大打折扣。

画面越真实尤其是民航飞行员第一视角下应有的世界场景图像,例如自然区域地形、植被、道路、河流、石块模型以及城镇区域和建筑模型大规模高分辨率生成,填充到大世界场景中,才能最大程度让飞行员获得"真实感"。

值得一提的是腾讯推出的FFS视景系统没有采用过去传统的手工重建全国上百个城市和机场,这种传统方法制作周期长、成本高、数据更新效率低,而是将游戏积累的程序化生成技术(PCG)用于航空领域的数据资产生成,效率提升了10倍。

这种新模式对飞行员更加友好,因为千篇一律的场景很容易让训练变得枯燥化继而失去专注度,不断更新的场景可以保持模拟飞行的新鲜感。

说到底多方在这件事上共同努力投入人力物力,是因为飞机和飞行员都是无比珍贵的,如果遭遇悲剧造成的损失不可估计,但如果有了更接近真实的视景系统,飞行员就能够尽可能多且有效的进行模拟训练,把这个层面的风险降到了最低。

因此,打造游戏引擎仅仅只是看起来吃力不讨好而已,未来的可能性超乎想象,有很多人呼吁我们要重视基础工业软件的研发,如果我现在告诉你游戏引擎未来就会是很多工业软件的基座,想必你也能理解体会了,所以给这些暂时”吃力不讨好”的研发项目多一些掌声和期待吧。

在过去几十年里,我们经常说“全球化带来了全球性的好处,也带来了全球性的挑战”。

而如今,我们仍旧处于全球化的过程中,但是,无论从哪个角度来看,全球性的挑战都已经需要以更严肃的态度来对待了。

当前全球性的挑战主要是什么?

是全球性的竞争。

以前我国在很多产业里,是没有资格坐在“竞争”的桌子上的,但如今,随着科技的发展,产业的进步,光是中国制造都完成了从低端廉价到中高端品牌的突破。这就和西方国家形成了坐在桌子上直接竞争的关系。

这一方面说明过去几十年我国各个产业的进步,但也将风险摆在了桌子上:商业上蛰伏等待时机的日子一去不复返,真刀对真枪的比拼已然展开。

自从AI在今年3月份以全球性火爆的姿态登上历史舞台,很多人都开始对如今全球的先进产业技术起了兴趣。

我相信这部分人应该也都注意到了,近几年火爆的技术以及很多潜藏的可能,其实都是围绕着过去我们多少有点看不起的一个行业所展开,而这个行业,正是游戏。

显卡巨头英伟达,是靠“游戏3d加速卡”起家,这几年工业企业风风火火的数字化转型,背后是游戏发展带来的仿真模拟技术的提升,而 Chatgpt的团队openAI,开始做的项目其实是一个可以在DOTA2中和人类对战的“Open Five”系统。

游戏本身就不止于娱乐,同时还有文化、科技、商业上的极大价值。因此,游戏已经成为了如今全球性竞争中的重要产业。

如今我国在全球化中的特殊地位——一个挑战者。这种来自于日常生活和新闻报道的潜移默化的影响,让大部分中国人即使对国际事务没什么了解,也都潜意识地知道我国所面临的挑战,也就是“自研技术”在如今愈发凸显的重要性。

就拿去年来举例,英伟达推出的40系显卡引得玩家不满:价格上涨但性能提升却差强人意——这是国外企业硬件垄断后在我国的直接体现。但是,更大的影响普通人可能感受不深,但是对于行业来说却是更可怕的重创:

去年的芯片禁令对我国多个依赖于显卡计算的行业都产生了重创。在体会到这种憋屈感受以后,自研其实就是我国在不仅限于芯片领域的很多行业的唯一出路。

这几年,我国的企业,像是腾讯、网易、Cocos,就加大了在核心游戏技术领域的研发和探索。

腾讯旗下现在有QuickSilverX和CROS,前者比较出名的游戏是《天涯明月刀》,当初的天气效果让很多国产游戏玩家都表示震惊:

而后者则是这个新闻里的应用于FFS民航视景系统和去年火了一波的数字长城的新自研引擎。

网易旗下的游戏引擎开始时间非常早,早在2007年就开始自研引擎,但更专注于自家企业的游戏,游戏市场里为人所熟知的《梦幻西游》、《阴阳师》、《哈利波特魔法觉醒》都是网易自家NeoX引擎迭代更新后开发出来的成果。

Cocos引擎则最有意思,是厦门一家软件公司针对我国本土小游戏企业推出的轻量化引擎。很多游戏玩家甚至都没听说过,但是,这个游戏引擎其实是全球三大跨平台的游戏引擎之一。去年以不可思议的速度火爆全国的《羊了个羊》就是用这个引擎做出来的。

游戏引擎这条路很难走,一方面追赶难度大,而且绕不开其他引擎的技术积累,另一方面市场反应也是一个大问题。

但是,首先要知道的是,开源不代表免费,需要上交高昂的分成,比如说UE4,在总收入达到3000美元后,每个产品每个季度都要交5%的分成,或者一次性给清一笔绝不算小的单一项目的费用。

同时,研究游戏引擎技术所带来的不仅限于游戏领域的多方面的应用潜力;游戏引擎在工业中起到更精细的建模甚至复刻出一条一比一的产线的作用,在城市管理中可以用以生成城市的数字孪生来帮助城市管理者刚好地规划城市发展的作用,在文化保护上可以复制当下甚至已经消失的一些古建筑以供世人了解,在科教上可以低成本降低试验类教学的成本……

再加上游戏引擎相比于单一游戏的更长久的价值所在,自研几乎是进入更激烈的全球竞争后的唯一出路。

就拿这个新闻来说,包括文化、商业上的多个领域,其实不仅是单一企业需要考量的问题,更是一种全行业在搭建数字化生态中都要重视的国家级别的问题。

今天这些市面上的商业引擎公司可以自由使用或许还是开源,但是,就像芯片一样,一旦国外和国内真的爆发了极强的行业竞争所导致的冲突,一旦国外掀桌子,而我们没有自己的技术,尤其在这个游戏引擎绝不只是服务于游戏的时代,那后果将不堪设想。

所以,我的观点是,我国可以绝大多数公司都不用国产游戏引擎,毕竟这是出于商业利益的考量,但是,我国不能没有自己的游戏引擎。

可以在批评声中慢慢长大,但绝不能图安逸而不发展。

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